Guide
Lire un rapport TunnelVision : score, indicateurs et verdicts
Un rapport TunnelVision ne dit pas qui a triché. Il dit quelles sessions de minage méritent votre temps, et pourquoi. Ce guide montre comment le lire en quelques minutes, de la vue d'ensemble jusqu'à la vérification en jeu, avec des captures d'un vrai rapport, celui de la démo anonymisée.
1. Commencer par la vue d'ensemble
Le bouton Vue d'ensemble résume toutes les sessions du rapport. À gauche, la distribution des scores : sur un vrai serveur, l'écrasante majorité des sessions se tasse vers 0, et seules quelques-unes s'isolent à droite. À droite, chaque point est une session, placée selon son score (horizontal) et son écart au corpus (vertical) ; un clic sur un point ouvre la session.
Commencez par le coin en haut à droite : un score élevé que le modèle d'anomalie trouve aussi atypique, ce sont deux regards indépendants qui pointent au même endroit.
2. Le classement des sessions
Le classement, dans le panneau de droite, trie les sessions par score. Il sait aussi trier par écart au corpus, par rendement du minerai surveillé, par nombre de blocs ou par durée, et chercher un joueur précis.
Le tri par rendement est une donnée brute, pas un verdict : un joueur tombé sur un gros filon y trône sans avoir triché. Il sert à repartir du fait quand le score vous paraît trop indulgent.
3. Le score et son verdict
Chaque session reçoit un score de 0 à 100 et l'un de trois verdicts :
- RAS (sous 30) : rien dans cette session ne demande d'attention particulière.
- À surveiller (30 à 59) : quelque chose sort de l'ordinaire. Regardez la scène, sans rien conclure de plus.
- Fortement suspect (60 et plus) : plusieurs signaux convergent. C'est là qu'une vérification complète vaut le coup.
Un score ne décide rien : il trie. Même un 90 appelle une vérification humaine avant toute sanction, pour les raisons détaillées dans pourquoi un score ne doit jamais suffire à bannir.
4. Les indicateurs, un par un
Sous le score, chaque indicateur affiche sa valeur à droite et une jauge dessous. La valeur est la mesure brute ; la jauge montre combien cet indicateur pèse dans le score.
- Rendement (creusage) : minerais surveillés trouvés pour 100 blocs creusés. Seul le creusage compte : un minerai ramassé en marchant dans une grotte, déjà visible, n'entre pas dans ce calcul. C'est le signal le plus direct, un rendement que la chance n'explique pas.
- Détour entre filons : longueur réellement minée entre deux filons, divisée par la distance en ligne droite. 1× serait une ligne parfaite. Un mineur honnête quadrille et retombe sur les filons par hasard ; un x-rayeur va presque tout droit de l'un à l'autre.
- Virages vers le filon : à chaque changement de direction, la nouvelle direction rapproche-t-elle du prochain filon ? 50 %, c'est le hasard ; viser juste presque à chaque fois trahit une information que le joueur ne devrait pas avoir.
Regardez le détour de Cobaltin ci-dessus : 2,59×, mais une jauge vide. La valeur est bien calculée, mais sur une seule paire de filons : trop peu pour être fiable, donc l'indicateur est écarté du score. Un tiret (« — ») à la place de la valeur signifie qu'il n'a pas pu être calculé du tout.
Deux garde-fous sont à connaître pour lire un score correctement. D'abord, le rendement seul ne suffit jamais à atteindre « fortement suspect » : il faut qu'au moins un autre indicateur le confirme. Ensuite, dans une galerie tracée en ligne droite, les indicateurs de trajectoire sont écartés : creuser tout droit n'est pas viser, et un filon situé sur la ligne ne prouve rien.
5. L'écart au corpus : un second regard
Sous les indicateurs, l'écart au corpus vient d'un modèle entièrement indépendant du score : il a appris à quoi ressemble une session typique sur des milliers de sessions réelles, et mesure à quel point celle-ci s'en éloigne. Au-dessus de 50 (le repère sur la barre), la session est plus atypique que la très grande majorité ; la mention « tiré par » indique ce qui la rend atypique.
Atypique ne veut pas dire tricheur : une session de construction, un joueur qui vide une grotte immense, un événement du serveur peuvent tous sortir de l'ordinaire. Ce regard sert surtout à confirmer un score élevé (Silexis : 73 de score, 81,6 d'écart) ou à signaler une session étrange que le score ne voit pas.
6. La scène 3D : ce qui ne ment pas
Les chiffres disent où regarder ; la scène montre ce qui s'est passé. Chaque bloc cassé est placé à ses vraies coordonnées, les minerais en couleur, et un fil relie les blocs dans l'ordre où ils ont été cassés : c'est la trajectoire du joueur.
Quelques outils de la scène font gagner beaucoup de temps :
- La fenêtre temporelle, en haut, restreint la scène à une partie de la session : pratique pour isoler le moment d'un pic de diamants. Elle ne change pas le score, qui porte toujours sur la session entière.
- Le survol d'un bloc donne son type et l'heure de la casse ; le survol du fil entre deux blocs donne la distance et le temps écoulés, ce qui distingue un déplacement d'un creusage.
- Copier /tp, dans le panneau, met une commande de téléportation vers la zone dans le presse-papier, pour aller constater sur place.
7. Les cas particuliers
Une session trop courte
Avec peu de blocs et peu de filons, les indicateurs manquent de matière. Un RAS sur une session courte n'innocente personne : regardez plutôt l'ensemble des sessions du joueur.
Une session en grotte
En grotte, un joueur honnête ramasse beaucoup de minerai déjà visible : le score en tient compte avec des seuils adaptés, et se montre volontairement prudent. Pour comprendre pourquoi, et ce qui distingue vraiment un explorateur d'un tricheur en grotte, voir les faux positifs en grotte et le test qui marche encore en grotte.
Un tricheur prudent
Un joueur qui ne triche que par courts passages peut faire baisser la moyenne d'une longue session. D'où l'intérêt de la fenêtre temporelle, et de l'article sur le x-ray occasionnel.
8. De l'alerte à la décision
- Repérer les sessions en haut à droite de la vue d'ensemble, ou en tête du classement.
- Lire quels indicateurs portent le score, et avec quelle base (une jauge vide ne compte pas).
- Regarder la trajectoire dans la scène : quadrillage ou tunnel qui file de filon en filon ?
- Comparer avec les autres sessions du même joueur : un motif répété pèse plus qu'un épisode isolé.
- Vérifier en jeu, avec Copier /tp et les commandes CoreProtect de la méthode d'enquête complète.
- Décider vous-même. Le rapport a fait le tri ; la décision reste celle de votre équipe.
À retenir
- Commencez par la vue d'ensemble : score élevé et session atypique, c'est là qu'il faut regarder en premier.
- Un verdict est un niveau d'attention, pas une conclusion.
- Lisez la jauge autant que la valeur : un indicateur sans base suffisante est écarté du score.
- Le rendement seul ne mène jamais à « fortement suspect ».
- La trajectoire dans la scène 3D est ce qui convainc, dans un sens comme dans l'autre.
Essayer sur votre serveur
TunnelVision relit l'historique CoreProtect que votre serveur enregistre déjà et produit ce rapport, session par session, avec les indicateurs qui expliquent chaque score. La démo ci-dessus est un vrai rapport, anonymisé.