Guide

Lire un rapport TunnelVision : score, indicateurs et verdicts

Un rapport TunnelVision ne dit pas qui a triché. Il dit quelles sessions de minage méritent votre temps, et pourquoi. Ce guide montre comment le lire en quelques minutes, de la vue d'ensemble jusqu'à la vérification en jeu, avec des captures d'un vrai rapport, celui de la démo anonymisée.

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1. Commencer par la vue d'ensemble

Le bouton Vue d'ensemble résume toutes les sessions du rapport. À gauche, la distribution des scores : sur un vrai serveur, l'écrasante majorité des sessions se tasse vers 0, et seules quelques-unes s'isolent à droite. À droite, chaque point est une session, placée selon son score (horizontal) et son écart au corpus (vertical) ; un clic sur un point ouvre la session.

Vue d'ensemble d'un rapport TunnelVision : histogramme des scores de suspicion et nuage de points score contre écart au corpus. Trois sessions fortement suspectes en haut à droite, deux sessions RAS en bas à gauche.
Dans la démo : trois sessions « fortement suspect » groupées en haut à droite (score élevé et session atypique), deux sessions RAS en bas à gauche.

Commencez par le coin en haut à droite : un score élevé que le modèle d'anomalie trouve aussi atypique, ce sont deux regards indépendants qui pointent au même endroit.

2. Le classement des sessions

Le classement, dans le panneau de droite, trie les sessions par score. Il sait aussi trier par écart au corpus, par rendement du minerai surveillé, par nombre de blocs ou par durée, et chercher un joueur précis.

Classement des sessions d'un rapport TunnelVision, trié par score : Silexis 73, Grimval 71, Silexis 70,1, Cobaltin 6, Grimval 0.
Le même joueur peut avoir plusieurs sessions : ici, les deux sessions de Silexis ressortent toutes les deux, un motif répété compte davantage qu'une session isolée.

Le tri par rendement est une donnée brute, pas un verdict : un joueur tombé sur un gros filon y trône sans avoir triché. Il sert à repartir du fait quand le score vous paraît trop indulgent.

3. Le score et son verdict

Chaque session reçoit un score de 0 à 100 et l'un de trois verdicts :

Deux panneaux de score côte à côte. À gauche, Silexis : 73 sur 100, fortement suspect, rendement 6,38 diamants pour 100 blocs creusés, détour 2,83 fois, virages vers le filon 69 %, écart au corpus 81,6. À droite, Cobaltin : 6 sur 100, RAS, rendement 1,52, détour 2,59 fois, virages 55 %, écart au corpus 42,1.
À gauche, une session x-ray (73, fortement suspect) ; à droite, une session de strip-mining légitime (6, RAS). Les deux sessions viennent du même rapport.

Un score ne décide rien : il trie. Même un 90 appelle une vérification humaine avant toute sanction, pour les raisons détaillées dans pourquoi un score ne doit jamais suffire à bannir.

4. Les indicateurs, un par un

Sous le score, chaque indicateur affiche sa valeur à droite et une jauge dessous. La valeur est la mesure brute ; la jauge montre combien cet indicateur pèse dans le score.

Une valeur sans jauge

Regardez le détour de Cobaltin ci-dessus : 2,59×, mais une jauge vide. La valeur est bien calculée, mais sur une seule paire de filons : trop peu pour être fiable, donc l'indicateur est écarté du score. Un tiret (« — ») à la place de la valeur signifie qu'il n'a pas pu être calculé du tout.

Deux garde-fous sont à connaître pour lire un score correctement. D'abord, le rendement seul ne suffit jamais à atteindre « fortement suspect » : il faut qu'au moins un autre indicateur le confirme. Ensuite, dans une galerie tracée en ligne droite, les indicateurs de trajectoire sont écartés : creuser tout droit n'est pas viser, et un filon situé sur la ligne ne prouve rien.

5. L'écart au corpus : un second regard

Sous les indicateurs, l'écart au corpus vient d'un modèle entièrement indépendant du score : il a appris à quoi ressemble une session typique sur des milliers de sessions réelles, et mesure à quel point celle-ci s'en éloigne. Au-dessus de 50 (le repère sur la barre), la session est plus atypique que la très grande majorité ; la mention « tiré par » indique ce qui la rend atypique.

Atypique ne veut pas dire tricheur : une session de construction, un joueur qui vide une grotte immense, un événement du serveur peuvent tous sortir de l'ordinaire. Ce regard sert surtout à confirmer un score élevé (Silexis : 73 de score, 81,6 d'écart) ou à signaler une session étrange que le score ne voit pas.

6. La scène 3D : ce qui ne ment pas

Les chiffres disent où regarder ; la scène montre ce qui s'est passé. Chaque bloc cassé est placé à ses vraies coordonnées, les minerais en couleur, et un fil relie les blocs dans l'ordre où ils ont été cassés : c'est la trajectoire du joueur.

Scène 3D d'une session légitime : un réseau régulier de galeries parallèles, avec les minerais trouvés le long des branches.
Session légitime (Cobaltin, 6/100) : des galeries parallèles régulières, un long couloir d'accès, les minerais ramassés là où les galeries les croisent.
Scène 3D d'une session suspecte : un tunnel sinueux qui serpente d'un filon de diamant à l'autre, sans galerie inutile.
Session x-ray (Silexis, 73/100) : un tunnel qui serpente de filon en filon, 106 diamants en 12 minutes, sans une seule galerie morte.

Quelques outils de la scène font gagner beaucoup de temps :

7. Les cas particuliers

Une session trop courte

Panneau de score d'une session très courte : 0 sur 100, RAS, rendement 0,92, détour non calculable, virages 65 %.
Une session d'une minute, 115 blocs, un seul diamant : score 0, détour incalculable. RAS veut dire ici « rien à dire », pas « innocenté ».

Avec peu de blocs et peu de filons, les indicateurs manquent de matière. Un RAS sur une session courte n'innocente personne : regardez plutôt l'ensemble des sessions du joueur.

Une session en grotte

En grotte, un joueur honnête ramasse beaucoup de minerai déjà visible : le score en tient compte avec des seuils adaptés, et se montre volontairement prudent. Pour comprendre pourquoi, et ce qui distingue vraiment un explorateur d'un tricheur en grotte, voir les faux positifs en grotte et le test qui marche encore en grotte.

Un tricheur prudent

Un joueur qui ne triche que par courts passages peut faire baisser la moyenne d'une longue session. D'où l'intérêt de la fenêtre temporelle, et de l'article sur le x-ray occasionnel.

8. De l'alerte à la décision

  1. Repérer les sessions en haut à droite de la vue d'ensemble, ou en tête du classement.
  2. Lire quels indicateurs portent le score, et avec quelle base (une jauge vide ne compte pas).
  3. Regarder la trajectoire dans la scène : quadrillage ou tunnel qui file de filon en filon ?
  4. Comparer avec les autres sessions du même joueur : un motif répété pèse plus qu'un épisode isolé.
  5. Vérifier en jeu, avec Copier /tp et les commandes CoreProtect de la méthode d'enquête complète.
  6. Décider vous-même. Le rapport a fait le tri ; la décision reste celle de votre équipe.

À retenir

Essayer sur votre serveur

TunnelVision relit l'historique CoreProtect que votre serveur enregistre déjà et produit ce rapport, session par session, avec les indicateurs qui expliquent chaque score. La démo ci-dessus est un vrai rapport, anonymisé.