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Pourquoi un score de suspicion ne doit jamais suffire à bannir

Un chiffre entre 0 et 100 a quelque chose de rassurant : il paraît objectif, il tranche, il évite d'avoir à discuter. C'est exactement pour ça qu'il ne faut jamais s'arrêter là. Voici ce que chaque indicateur d'un score x-ray ne peut pas prouver seul, et ce qu'un score sert réellement à faire.

Mis à jour le 5 septembre 2026

Un score fait une chose : trier, pas juger

Un score de suspicion additionne plusieurs indicateurs imparfaits en un seul nombre. C'est utile pour une raison précise : sur un serveur avec des dizaines de mineurs actifs, il faut bien décider par où commencer à regarder. Ce n'est utile que pour ça. Le nombre lui-même ne connaît ni le joueur, ni le contexte, ni l'explication qu'il pourrait donner si on la lui demandait.

Chaque indicateur, pris seul, a un angle mort connu

Ce n'est pas une faiblesse cachée : c'est visible dès qu'on demande à chaque indicateur ce qu'il mesure réellement, plutôt que ce qu'on espère qu'il mesure.

IndicateurCe qu'il est censé repérerCe qui produit le même signal, honnêtement
Rendement minerai / blocs cassés Un joueur qui trouve trop pour avoir creusé à l'aveugle. Un joueur qui explore une grotte et ramasse du minerai déjà à nu — voir pourquoi les grottes piègent les détecteurs.
Bloc miné sans face visible Un minerai atteint sans qu'aucune cavité naturelle ne l'ait révélé. N'importe quel mineur classique en roche vierge : il est aveugle par construction sur chaque bloc, ce n'est un signal que rapporté à une session qui se prétend être une traversée de grotte — voir détecter un x-rayeur en grotte.
Détour vers un filon Un changement de direction vers une cible qu'on ne pouvait pas voir. Un joueur qui s'interrompt pour une tout autre raison — un circuit redstone, un repère posé plus tôt, un aller-retour vers sa base — puis reprend son chemin par coïncidence.
Une session hors norme Un résultat trop élevé pour être dû à la chance. La chance, justement : sur assez de sessions et assez de joueurs, une soirée exceptionnelle finit toujours par arriver à quelqu'un d'honnête.

Aucun de ces indicateurs n'est inutile. Le problème apparaît seulement si l'un d'eux, seul, est autorisé à trancher.

Le piège du seuil unique

Face à un indicateur bruyant, le réflexe est de monter le seuil de déclenchement jusqu'à ce que les cas gênants disparaissent. Ça fonctionne toujours — et ça cache toujours autre chose en même temps : un tricheur prudent ne vise pas un rendement extrême, il vise juste assez pour rester sous le seuil que vous venez de relever. Avec un seuil unique, il n'existe souvent aucun réglage qui sépare proprement les deux populations, parce qu'elles se chevauchent réellement, pas par mauvais calibrage.

« Pas assez de preuve » doit vouloir dire « on ignore », pas « on arrondit à charge »

Un indicateur calculé sur un seul évènement — un seul filon, un seul virage, une seule session — n'est pas une mesure, c'est un coup de dé. La bonne réaction n'est pas de l'arrondir dans un sens ou dans l'autre : c'est de reconnaître qu'il n'y a pas encore assez de matière pour que ce chiffre veuille dire quoi que ce soit, et de l'écarter du verdict plutôt que de le laisser peser comme s'il était fiable.

Le réflexe à corriger

Un système qui répond toujours à la question « quel est son score ? » — même quand la seule donnée disponible est un unique filon repéré une seule fois — donne l'illusion d'une réponse précise là où la réponse honnête est « on ne sait pas encore ».

Pourquoi il faut au moins deux signaux indépendants

Une trajectoire étrange, seule, reste une trajectoire étrange : elle a une explication innocente dans un nombre non négligeable de cas. Ce qui devient difficile à expliquer autrement, c'est quand plusieurs indicateurs qui ne mesurent pas la même chose pointent ensemble dans la même direction — un rendement anormal et des blocs jamais vus et une trajectoire qui va droit au but. Un seul de ces trois peut être une coïncidence. Les trois en même temps, beaucoup plus rarement.

La méthode complète Comment détecter un x-rayeur avec CoreProtect : croiser au moins deux signaux indépendants →

Ce qu'un score ne peut pas savoir

À quoi sert un score, alors

À faire exactement ce qu'un humain ne peut pas faire à l'échelle d'un serveur entier : relire des dizaines de sessions de minage et remonter en premier celles qui méritent réellement un coup d'œil, avec les indicateurs qui expliquent pourquoi chacune est remontée. Le tri fait gagner le temps qui manquait pour l'enquête ; il ne remplace jamais l'enquête elle-même.

La règle qui tient

Un score, un compteur ou une alerte servent à décider quoi regarder, jamais à décider d'une sanction. La décision revient à un humain qui a ouvert le dossier, croisé au moins deux signaux indépendants, et laissé au joueur la possibilité de s'expliquer.

À retenir

  1. Un score additionne des indicateurs imparfaits : il trie, il ne juge pas.
  2. Chaque indicateur pris seul a un cas légitime connu qui produit le même signal.
  3. Monter un seuil unique cache autant de tricheurs prudents que de faux positifs.
  4. Un indicateur calculé sur un seul évènement doit être écarté, pas arrondi à charge.
  5. Il faut au moins deux signaux indépendants qui pointent dans le même sens.
  6. Un score ne connaît ni la réputation, ni le contexte, ni l'explication du joueur.
  7. La décision finale revient toujours à un humain.

C'est le principe qui guide TunnelVision

TunnelVision ne bannit jamais, n'alerte jamais automatiquement un joueur, et ne calcule aucun score sur un indicateur qui n'a pas assez de matière pour être fiable. Chaque session remontée vient avec le détail des indicateurs qui expliquent son classement — jamais avec un verdict tout fait. La décision reste entièrement la vôtre.